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PixelPAD 2D - Texto

text(text :string, x :number, y :number) -> sprite

Ejemplo
Descripción
Carga un recurso de sprite.
Parámetros
text
El texto que quieres mostrar.

x
La posición x del objeto de texto

y
La posición y del objeto de texto

Devuelve
Un objeto de texto

propiedades del texto

Después de crear el objeto de texto, puedes establecer varias propiedades integradas para obtener distintos efectos. Se pueden usar las siguientes propiedades de texto integradas.
text.text = "hello world" establece el texto en hello world
text.scaleX = 2 establece el ancho al 200%
text.scaleY = 2 establece el alto al 200%
text.skewX = 45 establece skewX en 45 grados
text.skewY = 45 establece skewY en 45 grados
text.x = 100 establece la posición x en 100
text.y = 100 establece la posición y en 100
text.z = 10 establece la posición z en 10
text.visible = False establece la visibilidad en False
text.angle = 45 establece el ángulo en 45 grados
text.fontSize = 16 establece el tamaño de fuente en 16
text.fontFamily = "Rubik" establece la fuente. Elige entre "Roboto" (la predeterminada), "Roboto Slab", "Source Sans Pro" o "Rubik"
text.color = "#fff" establece el color como valor hexadecimal (blanco)
text.persistent = True establece la persistencia en True
text.halign = "center"Establece la alineación horizontal del texto. Usa la alineación "right", "left" o "center"
text.valign = "top"Establece la alineación vertical del texto. Usa la alineación "top", "middle" o "bottom"
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