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vmwan2cvlyzeklq4knz63qh6d40lewka.lambda-url.us-west-1.on.aws Amazon AWS Project play counters.
nexushud.org Learning assistant.
u45ivsqoja6u3sk7zaliv37zq40hpbxk.lambda-url.us-west-1.on.aws Amazon AWS AI character responses, when used.
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PixelPAD 2D - 소개

Python

PixelPAD 2D는 Python을 사용해 프로젝트와 애플리케이션을 프로그래밍합니다.

엔진

프로젝트를 만들려면 먼저 많은 작업을 끝내야 합니다. 그래서 매번 처음부터 모든 것을 만드는 대신, 컴퓨터 과학자들은 “엔진”이라는 것을 사용합니다. 엔진은 여러분이 만든 것이 사용자에게 어떻게 보이는지를 처리하고, 무엇을 할 수 있는지를 정합니다. PixelPAD2D는 PixelPAD의 주요 엔진 중 하나입니다.

에셋

모든 PixelPad2D 에디터에는 Assets라는 패널이 있습니다. 에셋은 프로젝트에 넣는 모든 정보 조각으로, 예를 들어 클래스, 룸, 스프라이트, 사운드, 함수가 있습니다.

클래스

클래스는 오브젝트에 연결된 프로젝트의 스크립트입니다. 다만 여기에는 “Game”이라는 클래스도 포함됩니다. 클래스 안의 모든 스크립트에는 Start와 Loop가 있습니다. Start는 스크립트가 “시작”할 때 실행되고, loop는 오브젝트가 활성화된 동안 초당 여러 번 실행됩니다. 오브젝트에 연결되지 않은 클래스를 만들려면 에셋의 함수 섹션에서 만들면 됩니다. 자세한 내용은 문서의 Game 섹션과 오브젝트 섹션을 확인하세요.

룸

PixelPAD에서 룸은 프로젝트가 진행되는 곳입니다. 룸은 룸 스크립트로 정의되며, 룸 스크립트는 오브젝트를 만들고 연결하는 것이 주된 목적인 Python 프로그램입니다. 룸은 하나의 "장면"이라고 생각할 수 있습니다: 플레이어에게 특정 상황을 보여 주기 위해 함께 동작하는 오브젝트의 모음입니다. 한 번에 하나의 룸만 활성화될 수 있습니다. 자세한 내용은 문서의 룸 섹션을 확인하세요.

스프라이트

스프라이트는 주로 2D 프로젝트에서 사용하는 2차원 비트맵 또는 이미지입니다

사운드

프로젝트의 사운드 에셋입니다. mp3, midi, wav 파일을 사용할 수 있습니다.

함수

함수는 자주 사용해야 하는 코드입니다. 자주 사용하기 때문에 여기에 넣어 두면 프로젝트의 다른 모든 스크립트에서 사용할 수 있습니다. 여기서 만든 함수는 loop 바깥에서 만들어지며, 다른 어떤 코드보다 먼저 인스턴스화됩니다. Python 클래스도 여기서 만들 수 있습니다.

에셋 라이브러리

에셋 라이브러리는 에셋 패널에서 스프라이트와 사운드의 플러스 (+) 버튼을 클릭해 열 수 있습니다. 에셋 라이브러리에는 애플리케이션에 무료로 사용할 수 있는 스프라이트가 있습니다. 라이브러리 안의 업로드 아이콘을 클릭해 직접 만든 에셋을 업로드할 수도 있습니다.
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