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vmwan2cvlyzeklq4knz63qh6d40lewka.lambda-url.us-west-1.on.aws Amazon AWS Project play counters.
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PixelPAD 2D - 多人游戏

init_multiplayer() -> None

示例
描述
要制作多人游戏项目,必须调用此函数。注意,这不会把你连接到服务器,只会初始化其他多人游戏功能。
参数
None
无参数。

返回值
无返回值。

create_server(size: int) -> None

示例
描述
创建一个多人游戏服务器。如果 5 秒内没有人加入,该服务器将被删除。
参数
size
同一时间可以连接到服务器的最大玩家数。必须在 2 到 20 之间(含)。

返回值
无返回值。由于存在延迟,该函数的结果可以通过 get_server_event() 获取,其事件类型为 "type": "server_created"。

join_server(server_id: str) -> None

示例
描述
尝试连接到指定服务器 id 的服务器。如果用户已经连接到某个服务器,将会先断开,因为同一时间只能连接一个服务器。
参数
server_id
用户要尝试加入的服务器 ID。

返回值
无返回值。由于存在延迟,该函数的结果可以通过 get_server_event() 获取,其事件类型为 "type": "self_joined"。

inspect_server(server_id: str) -> None

示例
描述
获取指定服务器的信息,而不加入该服务器
参数
server_id
要获取信息的服务器 ID。

返回值
无返回值。由于存在延迟,该函数的结果可以通过 get_server_event() 获取,其事件类型为 "type": "server_info"。

get_server_event() -> dict

示例
描述
检查当前帧中来自 create_server()、join_server() 和 inspect_server() 的异步(延迟)响应。
参数
None
无参数。

返回值
一个字典,包含当前帧收到的事件类型;如果没有事件则为 None。如果事件类型不为 None,字典还会包含布尔字段 "status",表示请求是否成功,以及字段 "message",包含事件消息字符串,例如 "server_created" 事件返回的服务器 id。

send_message(data: str) -> None

示例
描述
向连接到同一服务器的所有其他用户发送数据。
参数
data
要发送的字符串。长度必须不超过 256 个字符。

返回值
无返回值。

get_messages() -> list

示例
描述
获取自上次调用 get_messages() 以来从当前服务器收到的所有消息。
参数
None
无参数。

返回值
已收到的字符串消息列表,按从最早到最新的顺序排列。如果没有收到消息,则返回空列表。

get_player_count() -> int

示例
描述
检查当前连接的服务器中有多少人。
参数
None
无参数。

返回值
连接到当前服务器的人数,未连接时为 0。

leave_server() -> None

示例
描述
将当前用户从所在的任何服务器断开。
参数
None
无参数。

返回值
无返回值。

get_servers() -> list

示例
描述
获取当前项目现有服务器的列表
参数
None
无参数。

返回值
同一项目所有活动服务器 ID 的列表,如果没有则为空列表。

多人游戏与服务器

多人游戏项目是可以和其他人一起玩的项目。有时是让多个人共用同一个键盘,但也可以通过互联网进行,这样大家就可以在各自的电脑上一起玩,即使身处不同的地方。Pixelpad 让你可以使用服务器来创建这样的项目。

服务器是一种专门用来处理并响应其他计算机(通常称为客户端)请求的计算机。服务器用途非常广泛,包括这个网站,也可以用来制作多人游戏项目。Pixelpad 提供了创建和加入服务器、查看项目的所有服务器,以及在服务器中收发消息的函数。
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