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PixelPAD 2D - Filter

Filter

Filter, manchmal auch Shader genannt, nutzen unsere Grafikkarte für besondere visuelle Effekte. PixelPAD2D stellt uns eine Sammlung von Filtern zur Verfügung. Um sie zu verwenden, fügst du sie einfach einem GameObject oder dem Game-Objekt selbst hinzu.

add_filter(obj: GameObject, filter : Filter) -> filter id

Beispiel
Beschreibung
Fügt einem Objekt einen Filter hinzu, oder global, wenn er auf das Game-Objekt gesetzt wird.
Parameter
obj
Das Objekt, auf das der Filter angewendet wird. Du kannst auch das Game-Objekt verwenden, dann wird der Filter global angewendet

filter
Der zu verwendende Filter. Zum Beispiel kannst du mit new_glow_filter() einen neuen Glow-Filter erstellen

Rückgabewert
Filter-ID. Verwende diese Filter-ID, um Filter zu entfernen

remove_filter(obj: GameObject, filterid : number) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Entfernt den Filter von einem bestimmten Objekt.
Parameter
obj
Das Objekt, von dem der Filter entfernt wird.

filter id
The filter id, returned from add_filter()

Rückgabewert
None

new_adjustment_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Mit diesem Filter kannst du Farbe, Helligkeit und Sättigung des Sprites eines GameObjects insgesamt ändern.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.
Standard: 2

filterSettings["gamma"]
How much to adjust the object's gamma.
Default: 2

filterSettings["saturation"]
How much to adjust the object's saturation.
Default: 2

filterSettings["contrast"]
How much to adjust the object's constrast.
Default: 1

filterSettings["brightness"]
How much to adjust the object's brightness.
Default: 1

filterSettings["red"]
How much to adjust the object's red.
Default: 1

filterSettings["green"]
How much to adjust the object's green.
Default: 1

filterSettings["blue"]
How much to adjust the object's blue.
Default: 1

filterSettings["alpha"]
How much to adjust the object's alpha.
Default: 1

Rückgabewert
Filter

new_adv_bloom_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Mit diesem Filter kannst du dem Sprite eines GameObjects Bloom hinzufügen. Bloom ist ein Effekt, der das Sprite so aussehen lässt, als wäre es mit einer echten Kamera aufgenommen worden.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["threshold"]
The threshold of brightness at which bloom will start appearing.
Default: 0.5

filterSettings["bloomScale"]
The intensity of the effect.
Default: 1.0

filterSettings["brightness"]
How bright the bloom effect will be.
Default: 1.0

filterSettings["blur"]
The amount to blur the bloom.
Default: 8

filterSettings["quality"]
quality of the blur
Default: 4

filterSettings["kernels"]
the kernels of the blur
Default: null

filterSettings["pixelSize"]
The pixel size of the Blur
Default: 1

filterSettings["resolution"]
The resolution of the Blur.
Default: Resolution of canvas

Rückgabewert
Filter

new_ascii_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Lässt das Sprite des Objekts wie ASCII-Art aussehen.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["size"]
The font size of the ascii text.
Default: 8

Rückgabewert
Filter

new_bevel_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Fügt dem Objekt einen Bevel-Effekt hinzu.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["rotation"]
The angle of the light in degrees.
Default: 45

filterSettings["thickness"]
The tickness of the bevel.
Default: 2

filterSettings["lightColor"]
Color of the light.
Default: 0xffffff

filterSettings["lightAlpha"]
Alpha of the light.
Default: 0.7

filterSettings["shadowColor"]
Color of the shadow.
Default: 0x000000

filterSettings["shadowAlpha"]
Alpha of the shadow.
Default: 0.7

Rückgabewert
Filter

new_bulge_pinch_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Lässt das Sprite des Objekts so aussehen, als wäre es von einem Punkt aus gestreckt.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["center"]
Coordinates to set the bulge or pinch
Default: [0.5,0.5]

filterSettings["radius"]
The radius of the stretch.
Default: 100

filterSettings["strength"]
The strength of the stretch.
Default: 1

Rückgabewert
Filter

new_color_map_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Passt die Farben eines Sprites insgesamt an, indem ein anderes Sprite darauf abgebildet wird.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["colorMap"]
The sprite to map the colors to.
Default: new_sprite('nosprite.png')

filterSettings["nearest"]
If it should use the nearest color to the original (True/False)
Default: False

filterSettings["mix"]
How much the colors mix.
Default: 1

Rückgabewert
Filter

new_color_replace_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Ersetzt eine Farbe durch eine andere Farbe
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["originalColor"]
The RGB that will be changed.
Default: [1,0,0]

filterSettings["newColor"]
The color to change to in RGB
Default: [0,0,1]

filterSettings["epsilon"]
Tolerance or sensitivity.
Default: 0.8

Rückgabewert
Filter

new_convolution_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Der Convolution-Filter wendet eine Matrixfaltung an, indem er Pixel im Sprite des GameObjects kombiniert.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["matrix"]
A 9 point array that holds the values for the matrix calculations.
Default: [0.5,0.5,0.5,0.5,0,0,0,0,0]

filterSettings["width"]
The width of sprite you are using.
Default: 200

filterSettings["height"]
The height of the sprite you are using.
Default: 200

Rückgabewert
Filter

new_cross_hatch_filter() -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Der Cross-Hatch-Filter überlagert das Sprite mit einem schwarz-weißen Schraffurmuster.
Parameter
None
None

Rückgabewert
Filter

new_crt_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Der CRT-Filter lässt das Sprite so aussehen, als würde es über einen Röhrenfernseher gezeigt.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["curvature"]
How curved the CRT display appears.
Default: 1.0

filterSettings["lineWidth"]
The width of the CRT lines.
Default: 1.0

filterSettings["lineConstrast"]
The contrast of the lines on the rest of the sprite.
Default: 0.25

filterSettings["verticalLine"]
If it is a horizonal or vertical line (True/False)
Default: False

filterSettings["noise"]
The amount of noise to add to the filter.
Default: 0.3

filterSettings["noiseSize"]
The seed the noise filter should use.
Default: 1.0

filterSettings["seed"]
The seed for the CRT filter.
Default: 0

filterSettings["vignetting"]
How much vignetting to do, darkening the pixels closest to the sprite's corners.
Default: 0.3

filterSettings["vignettingAlpha"]
The alpha the vignetting should take on.
Default: 1.0

filterSettings["vignettingBlur"]
How blurry the vignetting should be.
Default: 0.3

filterSettings["time"]
Used to animate the filter, increase it over time to have the CRT animate.
Default: 0

Rückgabewert
Filter

new_dot_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Schickt das Sprite durch einen schwarz-weißen Pointillismus-Filter.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["scale"]
The scale at which the dots should be drawn.
Default: 1

filterSettings["angle"]
The angle a which the dot pattern should be.
Default: 5

Rückgabewert
Filter

new_drop_shadow_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Fügt dem Sprite des GameObjects einen Schlagschatten hinzu.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["rotation"]
The angle a which the shadow should appear.
Default:45

filterSettings["distance"]
How far the shadow should go from the GameObject.
Default:5

filterSettings["color"]
The color of the shadow.
Default:0x000000

filterSettings["alpha"]
The alpha of the blur.
Default:0.5

filterSettings["shadowOnly"]
If it should only draw the shadow and not the sprite. (True/False)
Default:False

filterSettings["blur"]
How blurry the drop shadow should be.
Default:2

filterSettings["quality"]
The quality of the blur.
Default:3

filterSettings["kernels"]
The kernels of the blur
Default:null

filterSettings["pixelSize"]
the pixelSize of the blur
Default:1

filterSettings["resolution"]
The resolution of the blur
Default:Resolution of the Canvas

Rückgabewert
Filter

new_emboss_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Embossing ist eine Technik der Computergrafik. Jedes Pixel des Sprites eines GameObjects wird durch einen Schatten oder eine Aufhellung ersetzt.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["strength"]
The strength of the filter.
Default: 5

Rückgabewert
Filter

new_glitch_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Embossing ist eine Technik der Computergrafik. Jedes Pixel des Sprites eines GameObjects wird durch einen Schatten oder eine Aufhellung ersetzt.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["slices"]
The maximum number of slices.
Default: 5

filterSettings["offset"]
The maximum offset amount of slices.
Default: 100

filterSettings["direction"]
The angle in degree of the offset of slices.
Default: 0

filterSettings["fillMode"]
The fill mode of the space after the offset. Acceptable values: 1,2,3,4,5
Default: 0

filterSettings["seed"]
A seed value for randomizing glitch effect.
Default: 0

filterSettings["average"]
true will divide the bands roughly based on equal amounts where as setting to false will vary the band sizes dramatically (more random looking).
Default: False

filterSettings["minSize"]
Minimum size of individual slice. Segment of total sampleSize
Default: 8

filterSettings["sampleSize"]
The resolution of the displacement map texture.
Default: 512

filterSettings["red"]
Red offset
Default: [0,0]

filterSettings["green"]
Green offset
Default: [0,0]

filterSettings["blue"]
Blue offset
Default: [0,0]

Rückgabewert
Filter

new_glow_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Mit diesem Filter kannst du einen Leuchteffekt um ein Objekt erzeugen, der sein Sprite umrandet.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["distance"]
How far out it goes. This cannot be changed after filter creation.
Default:10

filterSettings["outerStrength"]
The strength of the glow at the farthest point.
Default:4

filterSettings["innerStrength"]
The strength of the glow at the closest point.
Default:0

filterSettings["color"]
The HEX color code of the glow.
Default:0xffffff

filterSettings["quality"]
The HEX color code of the glow.
Default:0.1

filterSettings["knockout"]
Hide the texture, and only show glow.
Default:False

Rückgabewert
Filter

new_godray_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Erzeugt Godrays auf dem Sprite des GameObjects. Sie können animiert werden.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["angle"]
The angle at which the godrays appear.
Default:30

filterSettings["gain"]
Changes the godray's sensitivity.
Default:0.5

filterSettings["lacunarity"]
The intensity of the gaps in the godrays.
Default:2.5

filterSettings["parallel"]
If all the godrays should be parallel.
Default:True

filterSettings["time"]
The time the filter is at. Increase it over time to animate the godrays.
Default:0

filterSettings["center"]
Where the rays originate. Parallel must be set to false.
Default:[0,0]

Rückgabewert
Filter

new_kawase_blur_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Macht das Sprite des GameObjects unscharf.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["blur"]
The intensity of the blur.
Default:4

filterSettings["quality"]
The blur's quality.
Default:3

filterSettings["clamp"]
Clamps the edges of the GameObject's sprite (True/False)
Default:False

Rückgabewert
Filter

new_motion_blur_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Fügt dem Objekt einen Bewegungsunschärfe-Filter hinzu.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["velocity"]
The strength of the blur x and y
Default:[0,0]

filterSettings["kernelSize"]
The kernelSize of the blur filter. Must be odd number >= 5
Default:5

filterSettings["offset"]
The offset of the blur filter.
Default:0

Rückgabewert
Filter

new_multicolor_replace_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Mehrfarben-Ersetzung
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["replacements"]

Default:[[ [1,0,0], [0,0,1] ],[ [0,1,0], [1,1,1] ]]

filterSettings["epsilon"]

Default:0.05

filterSettings["maxColors"]

Default:2

Rückgabewert
Filter

new_old_film_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Fügt einem Objekt einen Alter-Film-Effekt hinzu.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["sepia"]
The amount of saturation of sepia effect, a value of 1 is more saturation and closer to 0 is less, and a value of 0 produces no sepia effect
Default:0.3

filterSettings["noise"]
Opacity/intensity of the noise effect between 0 and 1
Default:0.3

filterSettings["noiseSize"]
The size of the noise particles
Default:1.0

filterSettings["scratch"]
How often scratches appear
Default:0.5

filterSettings["scratchDensity"]
The density of the number of scratches
Default:0.3

filterSettings["scratchWidth"]
The width of the scratches
Default:1.0

filterSettings["vignetting"]
The radius of the vignette effect, smaller values produces a smaller vignette
Default:0.3

filterSettings["vignettingAlpha"]
Amount of opacity of vignette
Default:1.0

filterSettings["vignettingBlur"]
Blur intensity of the vignette
Default:0.3

Rückgabewert
Filter

new_outline_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Umrandet ein Objekt.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["thickness"]
The tickness of the outline.
Default:1

filterSettings["color"]
The color of the outline.
Default:0x000000

filterSettings["quality"]
The quality of the outline from 0 to 1, using a higher quality setting will result in slower performance and more accuracy.
Default:0.1

Rückgabewert
Filter

new_pixelate_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Ermöglicht es, das Sprite des GameObjects zu verpixeln.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["size"]
A two element array that holds the width/height of each pixel.
Default:[10,10]

Rückgabewert
Filter

new_radial_blur_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Fügt dem Objekt eine radiale Unschärfe hinzu.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.
Standard:

filterSettings["angle"]
Sets the angle of the motion for blur effect.
Default:0

filterSettings["center"]
The center of the radial.
Default:[0,0]

filterSettings["kernelSize"]
The kernelSize of the blur filter. But be odd number >= 3
Default:5

filterSettings["radius"]
The maximum size of the blur radius, -1 is infinite
Default:-1

Rückgabewert
Filter

new_reflection_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Ermöglicht Spiegelungen von Sprites. Kann animiert werden.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["mirror"]
If the reflection should be mirrored.
Default:true

filterSettings["boundary"]
The vertical position where the reflection should occur.
Default:0.5

filterSettings["amplitude"]
The strength of the starting/ending positions of the waves.
Default:[0,20]

filterSettings["waveLength"]
The length of the starting/ending positions of the waves.
Default:[30,100]

filterSettings["alpha"]
The alpha values of the starting/ending positions of the waves.
Default:[1,1]

filterSettings["time"]
The time the filter is at. Increase over time to animate.
Default:0

Rückgabewert
Filter

new_rgb_split_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Trennt die RGB-Kanäle eines Objekts und verschiebt jeden RGB-Wert um einen Versatz
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["red"]
Red offset
Default: [-10,0]

filterSettings["green"]
Green offset
Default: [0, 10]

filterSettings["blue"]
Blue offset
Default: [0, 0]

Rückgabewert
Filter

new_shockwave_filter(filterInfo : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Erzeugt einen animierten Schockwellen-Effekt, der von einem Punkt ausgeht.
Parameter
filterInfo
Ein Dictionary mit den Daten des Filters.

filterInfo["center"]
Where to center the shockwave. Center is relative to the Sprite's top left corner.
Default:[0.5,0.5]

filterInfo["amplitude"]
The strength of the shockwave
Default:.30

filterInfo["wavelength"]
The wave length of the shockwave.
Default:160

filterInfo["speed"]
The speed at which the shockwave moves out if animated using time.
Default:500

filterInfo["brightness"]
The brightness of the shockwave.
Default:1.0

filterInfo["radius"]
The radius of the shockwave when starting.
Default:-1

filterInfo["time"]
The time at which the filter is at. Increase overtime to animate.
Default:0

Rückgabewert
Filter

new_simple_lightmap_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Fügt dem Objekt mithilfe eines Sprites eine Lightmap hinzu.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.
Standard:

filterSettings["texture"]
The sprite to use as a lightmap
Default: new_sprite('nosprite.png')

filterSettings["color"]
An RGBA array of the ambient color
Default: [1, 0, 0, 1]

filterSettings["alpha"]
Default alpha set independent of color
Default: 1

Rückgabewert
Filter

new_tilt_shift_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Fügt einen Tilt-Shift-Filtereffekt hinzu
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["blur"]
How much to blur the effect.
Default:100

filterSettings["gradientBlur"]
The gradient of the blur's effects.
Default:600

Rückgabewert
Filter

new_twist_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Fügt dem Objekt einen Twist-Filter hinzu.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["radius"]
How wide to twist.
Default:200

filterSettings["angle"]
The angle of the twist
Default:4

filterSettings["padding"]
Padding for filter area.
Default:20

Rückgabewert
Filter

new_zoom_blur_filter(filterSettings : dictionary) -> Filter

Beispiel
Beschreibung
Fügt dem Sprite einen Zoom-Unschärfe-Filter hinzu.
Parameter
filterSettings
Ein Dictionary mit der Konfiguration des Filters.

filterSettings["strength"]
The strength of the zoom.
Default:0.1

filterSettings["center"]
Where to center to zoom. [0,0] is the top left corner of the sprite.
Default:[0.5,0.5]

filterSettings["innerRadius"]
The radius of the inner unzoomed area.
Default:0

filterSettings["radius"]
The outer radius of the filter. -1 for infinite.
Default:-1

Rückgabewert
Filter
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