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PixelPAD 2D - Introduction

Python

PixelPAD 2D utilise Python pour programmer des projets et des applications.

Moteur

Pour créer des projets, beaucoup de travail doit d'abord être accompli. Plutôt que de tout refaire à partir de zéro chaque fois, les informaticiens utilisent ce qu'on appelle un « moteur ». Le moteur gère la façon dont ce que tu as créé s'affiche pour l'utilisateur et détermine ce que tu peux faire. PixelPAD2D est l'un de nos principaux moteurs sur PixelPAD.

Fichiers

Chaque éditeur PixelPad2D a un panneau intitulé Fichiers. Un fichier est toute information que tu ajoutes à ton projet, par exemple des classes, des salles, des sprites, des sons ou des fonctions.

Classes

Les classes sont des scripts de ton projet attachés à un objet. Cela inclut aussi une classe appelée « Game ». Chaque script dans les classes contient un Start et un Loop. Start s'exécute quand le script « démarre », tandis que loop s'exécute plusieurs fois par seconde tant que l'objet est actif. Pour créer une classe qui n'est pas attachée à un objet, crée-la simplement dans la section des fonctions des fichiers. Pour en savoir plus, consulte la section Jeu et la section Objets de la documentation.

Salles

Dans PixelPAD, les salles sont l'endroit où ton projet se déroule. Une salle est définie par un script de salle, un programme Python dont le rôle principal est de créer et de relier des objets. Tu peux voir une salle comme une « scène » : un ensemble d'objets qui travaillent ensemble pour présenter une situation précise au joueur. Une seule salle peut être active à la fois. Consulte la section Salles de la documentation pour en savoir plus.

Sprites

Un sprite est une image matricielle en deux dimensions, le plus souvent utilisée dans un projet 2D

Sons

Les fichiers sons de ton projet. Tu peux utiliser des fichiers mp3, midi et wav.

Fonctions

Une fonction est du code dont on a souvent besoin; comme on l'utilise souvent, on peut le placer ici et l'utiliser depuis n'importe quel autre script du projet. Les fonctions créées ici sont créées en dehors du loop et sont instanciées avant tout autre code. Tu peux même y créer des classes Python.

Bibliothèque de fichiers

On accède à la bibliothèque de fichiers en cliquant sur le bouton plus (+) du panneau des fichiers pour les sprites et les sons. La bibliothèque de fichiers contient des sprites libres d'utilisation pour ton application. Tu peux aussi téléverser tes propres fichiers en cliquant sur l'icône de téléversement dans la bibliothèque.
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