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PixelPAD 2D - 簡介

Python

PixelPAD 2D 使用 Python 來撰寫專案和應用程式。

引擎

製作專案之前必須先完成很多工作,所以電腦科學家不會每次都從零開始做,而是使用一種叫做「引擎」的東西。引擎負責處理你做的東西如何呈現給使用者,也決定你能做什麼。PixelPAD2D 是 PixelPAD 上的主要引擎之一。

素材

每個 PixelPad2D 編輯器都有一個名為「素材」的面板。素材是你放進專案的任何資料,例如類別、房間、精靈、聲音或函式。

類別

類別是專案中附加在物件上的腳本,其中也包括一個叫做「Game」的類別。類別裡的每個腳本都包含 Start 和 Loop。Start 會在腳本「開始」時執行,而 loop 則在物件啟用期間每秒執行多次。要建立不附加在物件上的類別,只要在素材的函式區塊中建立即可。更多資訊請參考文件中的 Game 和物件章節。

房間

在 PixelPAD 中,房間是專案發生的場所。房間由房間腳本定義,這是一個 Python 程式,主要用途是建立並連結物件。你可以把房間想成一個「場景」:一群物件一起合作,向玩家呈現特定情境。同一時間只能有一個房間處於啟用狀態。更多內容請參考文件中的房間章節。

精靈

精靈是二維的點陣圖或圖片,最常用於 2D 專案

聲音

專案的聲音素材。可以使用 mp3、midi 和 wav 檔案。

函式

函式是我們經常需要用到的程式碼,正因為常用,所以可以放在這裡,讓專案中的任何腳本都能使用。在這裡建立的函式位於 loop 之外,並且會在其他所有程式碼之前建立。你甚至可以在這裡建立 Python 類別。

素材庫

在素材面板中點擊精靈或聲音旁的加號 (+) 按鈕,就能開啟素材庫。素材庫提供可免費使用的精靈,供你的應用程式使用。你也可以點擊素材庫中的上傳圖示,上傳自己的素材。
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