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s3.us-west-1.amazonaws.com, s3-us-west-1.amazonaws.com Project files stored on Amazon S3.
vmwan2cvlyzeklq4knz63qh6d40lewka.lambda-url.us-west-1.on.aws Amazon AWS Project play counters.
nexushud.org Learning assistant.
u45ivsqoja6u3sk7zaliv37zq40hpbxk.lambda-url.us-west-1.on.aws Amazon AWS AI character responses, when used.
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PixelPAD 2D - オブジェクト

new_object(name: str) -> GameObject

例
説明
指定した名前のオブジェクトの新しいインスタンスを現在のルームに作成します。クラス名をNameとして、単にName()を呼び出してクラスをインスタンス化することもできます
パラメータ
name
インスタンス化するGameObjectアセットの名前(文字列)。

戻り値
指定した名前のGameObjectアセットの新しいインスタンス。

destroy(obj: GameObject) -> GameObject

例
説明
gameObjectインスタンスを破棄します。
パラメータ
obj
破棄するGameObjectインスタンス

戻り値
戻り値はありません。

オブジェクト

オブジェクト(GameObjectと呼ばれることもあります)は、あらゆるPixelPAD2Dプロジェクトの中心となる部分です。各オブジェクトは、プロジェクト内でアクティブな1つの「もの」を表します。ルームと同じように、各オブジェクトはオブジェクトスクリプトで定義されます。オブジェクトスクリプトには、オブジェクトの見た目、他のオブジェクトへの反応の仕方などを記述します。ルームにはアクティブなオブジェクトをいくつでも置けますが、ルームを切り替えるとすべて破棄されます。新しいオブジェクトを作成するには、new_object関数を使います。

スクリプト

Start - オブジェクトのStartタブには、GameObjectインスタンスが作成されたときにすぐ実行されるコードを書きます。たとえば、オブジェクトに「スプライト」(コンピューター上の画像)を設定する処理です。

Loop - オブジェクトのLoopタブには、オブジェクトがアクティブな間、毎秒何度も実行されるコードを書きます。たとえば、プレイヤーの動きを操作する処理です。

Built-in Object Variables

x
The x position of an object. Default 0. Positive values move objects to the right.
y
The y position of an object. Default 0. Positive values moves objects upwards.
z
The z position of an object. Default 0. Positive values moves objects to the upper layer.
sprite
A sprite is a computer image. Setting the sprite value on an object will change the image of that object.
scaleX
scaleX allows you to expand/shrink the object over the X axis. This affects the width of the current sprite as well as the collision mask. 1 is the default size, 0.5 is half, 2 is double.
scaleY
scaleY allows you to expand/shrink the object over the Y axis. This affects the height of the current sprite as well as the collision mask. 1 is the default size, 0.5 is half, 2 is double.
skewX
skewX rotates the object around the X axis in degrees.
skewY
skewY rotates the object around the Y axis in degrees.
angle
Angle determines the rotation the object takes in degrees.
visible
visible (boolean) determines if object is visible.
alpha
alpha (float) determines the opacity of the object. 0 is invisible, 1 is fully visible. 0.5 is half opacity.
persistent
persistent (boolean) determines if the object persists between rooms. Default is False. If set to False, objects will be destroyed when changing rooms. If set to True, objects will not be destroyed when changing rooms.
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