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PixelPAD 2D - Objetos

new_object(name: str) -> GameObject

Exemplo
Descrição
Cria uma nova instância do objeto com o nome dado na sala atual. Você também pode instanciar a classe simplesmente chamando Name(), onde Name é o nome da classe
Parâmetros
name
O nome de um recurso GameObject a instanciar, como string.

Retorno
Uma nova instância do recurso GameObject com o nome dado.

destroy(obj: GameObject) -> GameObject

Exemplo
Descrição
Destrói uma instância de gameObject.
Parâmetros
obj
A instância de GameObject a destruir

Retorno
Sem valor de retorno.

Objetos

Os objetos (às vezes chamados de GameObjects) são a parte principal de qualquer projeto PixelPAD2D. Cada objeto representa uma "coisa" ativa no seu projeto. Assim como as salas, cada objeto é definido por um script de objeto, que diz como o objeto se parece, como ele deve reagir a outros objetos e coisas assim. Uma sala pode ter quantos objetos ativos você quiser, mas quando você muda de sala, todos eles são destruídos. Para criar um novo objeto, use a função new_object.

Scripts

Start - A aba Start do objeto contém o código que roda imediatamente quando uma instância de GameObject é criada. Um exemplo é definir um ‘Sprite’ (uma imagem de computador) para um objeto.

Loop - A aba Loop do objeto contém o código que roda muitas vezes por segundo enquanto o objeto está ativo. Um exemplo é controlar o movimento do jogador.

Built-in Object Variables

x
The x position of an object. Default 0. Positive values move objects to the right.
y
The y position of an object. Default 0. Positive values moves objects upwards.
z
The z position of an object. Default 0. Positive values moves objects to the upper layer.
sprite
A sprite is a computer image. Setting the sprite value on an object will change the image of that object.
scaleX
scaleX allows you to expand/shrink the object over the X axis. This affects the width of the current sprite as well as the collision mask. 1 is the default size, 0.5 is half, 2 is double.
scaleY
scaleY allows you to expand/shrink the object over the Y axis. This affects the height of the current sprite as well as the collision mask. 1 is the default size, 0.5 is half, 2 is double.
skewX
skewX rotates the object around the X axis in degrees.
skewY
skewY rotates the object around the Y axis in degrees.
angle
Angle determines the rotation the object takes in degrees.
visible
visible (boolean) determines if object is visible.
alpha
alpha (float) determines the opacity of the object. 0 is invisible, 1 is fully visible. 0.5 is half opacity.
persistent
persistent (boolean) determines if the object persists between rooms. Default is False. If set to False, objects will be destroyed when changing rooms. If set to True, objects will not be destroyed when changing rooms.
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