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vmwan2cvlyzeklq4knz63qh6d40lewka.lambda-url.us-west-1.on.aws Amazon AWS Project play counters.
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PixelPAD 2D - Câmera

move_camera(dx: int, dy: int) -> None

Exemplo
Descrição
Move a câmera pelas distâncias especificadas.
Parâmetros
dx
A distância no eixo X para mover a câmera.

dy
A distância no eixo Y para mover a câmera.

Retorno
Sem valor de retorno.

set_camera(x: int, y: int) -> None

Exemplo
Descrição
Move a câmera diretamente para as coordenadas especificadas.
Parâmetros
x
A coordenada X para onde mover a câmera.

y
A coordenada Y para onde mover a câmera.

Retorno
Sem valor de retorno.

camera_x() -> int

Exemplo
Descrição
Obtém a coordenada x atual da câmera
Parâmetros
None
None

Retorno
Posição X atual da câmera

camera_y() -> int

Exemplo
Descrição
Obtém a coordenada y atual da câmera
Parâmetros
None
None

Retorno
Posição Y atual da câmera

zoom_camera(zoom: float) -> float

Exemplo
Descrição
Obtém a coordenada y atual da câmera
Parâmetros
zoom
How much to zoom the camera. A value of 2 will zoom the camera in by 2x

Retorno
Valor de zoom atual da câmera

Câmera

A câmera é o que está sendo renderizado na tela. Ela fica na origem (0,0) do canvas. Pode ser movida usando set_camera e move_camera
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