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vmwan2cvlyzeklq4knz63qh6d40lewka.lambda-url.us-west-1.on.aws Amazon AWS Project play counters.
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PixelPAD 2D - Sounds

sound(name: str) -> sound

Beispiel
Beschreibung
Lädt ein Sound-Asset.
Parameter
name
Der Name des zu ladenden Sound-Assets als String. Akzeptiert auch eine URI

Rückgabewert
Ein Sound, der abgespielt werden kann.

play_sound(snd: sound) -> None

Beispiel
Beschreibung
Spielt einen Sound ab.
Parameter
snd
Der abzuspielende Sound

Rückgabewert
Kein Rückgabewert.

loop_sound(snd: sound) -> None

Beispiel
Beschreibung
Schaltet um, ob ein Sound nach dem Ende von vorn beginnt.
Parameter
snd
Der Sound, der in Schleife laufen soll.

Rückgabewert
Kein Rückgabewert.

stop_sound(snd: sound) -> None

Beispiel
Beschreibung
Stoppt einen gerade laufenden Sound. Wird der Sound erneut gestartet, beginnt er von vorn.
Parameter
snd
Der zu stoppende Sound.

Rückgabewert
Kein Rückgabewert.

set_volume(snd: sound, volume: float) -> None

Beispiel
Beschreibung
Ändert die Lautstärke des Sound-Mixers.
Parameter
volume
Die Lautstärke, auf die der Mixer gesetzt wird. Stumm ist 0, Maximum ist 1.

Rückgabewert
Kein Rückgabewert.

Sounds

PixelPAD2D unterstützt Sound! Sound zu verwenden ist ähnlich wie das Einrichten von Sprites, aber etwas anders. In PixelPAD2D lädst du eine Audiodatei aus den Assets in eine Variable und spielst sie dann ab. Du kannst sie auch in Schleife laufen lassen oder vorzeitig beenden.
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