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fonts.googleapis.com, fonts.gstatic.com Fonts stylesheets and font files.
s3.us-west-1.amazonaws.com, s3-us-west-1.amazonaws.com Project files stored on Amazon S3.
vmwan2cvlyzeklq4knz63qh6d40lewka.lambda-url.us-west-1.on.aws Amazon AWS Project play counters.
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PixelPAD 2D - Sonidos

sound(name: str) -> sound

Ejemplo
Descripción
Carga un recurso de sonido.
Parámetros
name
El nombre del recurso de sonido que se va a cargar, como cadena de texto. También acepta un URI

Devuelve
Un sonido que se puede reproducir.

play_sound(snd: sound) -> None

Ejemplo
Descripción
Reproduce un sonido.
Parámetros
snd
El sonido que se va a reproducir

Devuelve
Sin valor de retorno.

loop_sound(snd: sound) -> None

Ejemplo
Descripción
Activa o desactiva que un sonido se repita cuando termine de reproducirse.
Parámetros
snd
El sonido que se va a repetir.

Devuelve
Sin valor de retorno.

stop_sound(snd: sound) -> None

Ejemplo
Descripción
Detiene un sonido que se está reproduciendo. Si el sonido se inicia de nuevo, se reproducirá desde el principio.
Parámetros
snd
El sonido que se va a detener.

Devuelve
Sin valor de retorno.

set_volume(snd: sound, volume: float) -> None

Ejemplo
Descripción
Cambia el volumen del mezclador de sonido.
Parámetros
volume
El volumen al que se ajusta el mezclador. Silencio es 0, máximo es 1.

Devuelve
Sin valor de retorno.

Sonidos

¡PixelPAD2D permite usar sonido! Usar sonido es parecido a configurar sprites, aunque un poco distinto. El sonido en PixelPAD2D funciona así: cargas un archivo de audio de los recursos en una variable y luego lo reproduces. También puedes hacer que se repita o detenerlo antes de que termine.
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