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s3.us-west-1.amazonaws.com, s3-us-west-1.amazonaws.com Project files stored on Amazon S3.
vmwan2cvlyzeklq4knz63qh6d40lewka.lambda-url.us-west-1.on.aws Amazon AWS Project play counters.
nexushud.org Learning assistant.
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PixelPAD 2D - Sons

sound(name: str) -> sound

Exemplo
Descrição
Carrega um recurso de som.
Parâmetros
name
O nome do recurso de som a carregar, como string. Também aceita URI

Retorno
Um som que pode ser reproduzido.

play_sound(snd: sound) -> None

Exemplo
Descrição
Reproduz um som.
Parâmetros
snd
O som a reproduzir

Retorno
Sem valor de retorno.

loop_sound(snd: sound) -> None

Exemplo
Descrição
Alterna se um som vai repetir quando terminar de tocar.
Parâmetros
snd
O som a repetir.

Retorno
Sem valor de retorno.

stop_sound(snd: sound) -> None

Exemplo
Descrição
Para um som que está tocando. Se o som for iniciado de novo, ele toca desde o começo.
Parâmetros
snd
O som a parar.

Retorno
Sem valor de retorno.

set_volume(snd: sound, volume: float) -> None

Exemplo
Descrição
Altera o volume do mixer de som.
Parâmetros
volume
O volume a definir no mixer. Mudo é 0, o máximo é 1.

Retorno
Sem valor de retorno.

Sons

O PixelPAD2D suporta o uso de som! Usar som é parecido com configurar sprites, mas um pouco diferente. No PixelPAD2D, o som funciona assim: você carrega um arquivo de áudio dos recursos em uma variável e depois o reproduz. Você também pode configurá-lo para repetir ou pará-lo antes do fim.
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