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cdn.datatables.net Interactive tables.
fonts.googleapis.com, fonts.gstatic.com Fonts stylesheets and font files.
s3.us-west-1.amazonaws.com, s3-us-west-1.amazonaws.com Project files stored on Amazon S3.
vmwan2cvlyzeklq4knz63qh6d40lewka.lambda-url.us-west-1.on.aws Amazon AWS Project play counters.
nexushud.org Learning assistant.
u45ivsqoja6u3sk7zaliv37zq40hpbxk.lambda-url.us-west-1.on.aws Amazon AWS AI character responses, when used.
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PixelPAD 2D - Sons

sound(name: str) -> sound

Exemple
Description
Charge un fichier son.
Paramètres
name
Le nom du fichier son à charger, sous forme de chaîne. Accepte aussi un URI

Valeur de retour
Un son qui peut être joué.

play_sound(snd: sound) -> None

Exemple
Description
Joue un son.
Paramètres
snd
Le son à jouer

Valeur de retour
Aucune valeur de retour.

loop_sound(snd: sound) -> None

Exemple
Description
Active ou désactive la lecture en boucle d'un son quand il se termine.
Paramètres
snd
Le son à jouer en boucle.

Valeur de retour
Aucune valeur de retour.

stop_sound(snd: sound) -> None

Exemple
Description
Arrête un son en cours de lecture. Si le son est relancé, il reprend depuis le début.
Paramètres
snd
Le son à arrêter.

Valeur de retour
Aucune valeur de retour.

set_volume(snd: sound, volume: float) -> None

Exemple
Description
Change le volume du mélangeur sonore.
Paramètres
volume
Le volume à donner au mélangeur. 0 est muet, 1 est le maximum.

Valeur de retour
Aucune valeur de retour.

Sons

PixelPAD2D prend en charge le son! Utiliser le son ressemble à la configuration des sprites, avec quelques différences. Dans PixelPAD2D, on charge un fichier audio des fichiers dans une variable, puis on le joue. Tu peux aussi le faire jouer en boucle ou l'arrêter avant la fin.
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