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PixelPAD 2D - Sprites

sprite(name: str[, rows: int, cols: int]) -> sprite

Beispiel
Beschreibung
Lädt ein Sprite-Asset.
Parameter
name
Der Name des zu ladenden Sprites, als String.

rows
Wenn das Sprite-Asset ein Sprite-Sheet ist, die Anzahl der Zeilen im Sprite-Sheet. Standard: 1

cols
Wenn das Sprite-Asset ein Sprite-Sheet ist, die Anzahl der Spalten im Sprite-Sheet. Standard: 1

Rückgabewert
Ein Sprite, das einem Objekt zugewiesen werden kann.

get_bounds(obj: gameobject) -> dict

Beispiel
Beschreibung
Liefert die Begrenzung eines Objekts. Die Begrenzung nutzt das dem Objekt zugewiesene Sprite und berücksichtigt Winkel, Skalierung sowie x- und y-Position des Objekts
Parameter
obj
Das Objekt, dessen Begrenzung geprüft wird

Rückgabewert
Gibt ein Dictionary mit den Schlüsseln topLeft, topRight, bottomLeft, bottomRight und den zugehörigen Werten zurück.

get_width(obj: gameobject) -> int || get_height(obj: gameobject) -> int

Beispiel
Beschreibung
Liefert die Breite oder Höhe eines Objekts mit zugewiesenem Sprite. Dabei werden scaleX und scaleY berücksichtigt, nicht aber der Winkel des Objekts.
Parameter
obj
Das Objekt, dessen Begrenzung geprüft wird

Rückgabewert
get_width() gibt die Breite des Objekts in Pixeln zurück. get_height() gibt die Höhe des Objekts in Pixeln zurück.

Sprites

Sprites sind Bilder. In PixelPAD hat jedes Objekt ein zugewiesenes Sprite, das bestimmt, wie das Objekt im Projekt aussieht. Ein Sprite ist letztlich nur eine Bilddatei, die von deinem Computer hochgeladen wird. Du fügst eines über das grüne Pluszeichen (+) in der ASSETS-Seitenleiste hinzu. Um ein Sprite aus einem Skript heraus zu laden, verwende die Funktion new_sprite.

Jede GameObject-Klasse enthält eine Variable namens „sprite“. Wir müssen diese Variable nur auf das gewünschte Bild setzen, den Rest übernimmt die PixelPAD2D-Engine. Sieh dir die Methode new_sprite an, sie enthält wichtige Beispiele.
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