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PixelPAD 2D - Sprites

sprite(name: str[, rows: int, cols: int]) -> sprite

Exemplo
Descrição
Carrega um recurso de sprite.
Parâmetros
name
O nome do sprite a carregar, como string.

rows
Se o recurso de sprite for uma sprite sheet, o número de linhas da sprite sheet. Padrão: 1

cols
Se o recurso de sprite for uma sprite sheet, o número de colunas da sprite sheet. Padrão: 1

Retorno
Um sprite, que pode ser atribuído a um objeto.

get_bounds(obj: gameobject) -> dict

Exemplo
Descrição
Obtém os limites de um objeto. Os limites usam o sprite atribuído ao objeto e consideram o ângulo, a escala e a posição x e y do objeto
Parâmetros
obj
O objeto do qual verificar os limites

Retorno
Retorna um dicionário com as chaves topLeft, topRight, bottomLeft e bottomRight e seus valores correspondentes.

get_width(obj: gameobject) -> int || get_height(obj: gameobject) -> int

Exemplo
Descrição
obtém a largura ou a altura de um objeto com um sprite atribuído. Isso considera scaleX e scaleY, mas não considera o ângulo do objeto.
Parâmetros
obj
O objeto do qual verificar os limites

Retorno
get_width() retorna a largura do objeto em pixels. get_height() retorna a altura do objeto em pixels.

Sprites

Sprites são imagens. No PixelPAD, todo objeto tem um sprite atribuído que diz como o objeto aparece no projeto. No fim das contas, um sprite é só um arquivo de imagem enviado do seu computador. Você pode adicionar um usando o sinal de mais verde (+) na barra lateral RECURSOS. Para carregar um sprite de dentro de um script, use a função new_sprite.

Toda classe GameObject contém uma variável chamada “sprite”. Tudo o que precisamos fazer é definir a variável com a imagem que você quer, e o motor PixelPAD2D cuida do resto. Veja o método new_sprite, pois ele traz exemplos essenciais.
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