Some content could not load. We could not load files from our content delivery networks (CDN).
Your network may be blocking access. Ask your IT to allow loading from: .
Network domains required
We use these CDNs to deliver the files the site needs to run, please allow the following:
Domains to allow Used for
cdn.jsdelivr.net styles and JavaScript libraries.
cdnjs.cloudflare.com JavaScript libraries and icons.
code.jquery.com jQuery and jQuery UI.
pixelpad.io, cdn.pixelpad.io CDN of images, sounds, and application files.
cdn.datatables.net Interactive tables.
fonts.googleapis.com, fonts.gstatic.com Fonts stylesheets and font files.
s3.us-west-1.amazonaws.com, s3-us-west-1.amazonaws.com Project files stored on Amazon S3.
vmwan2cvlyzeklq4knz63qh6d40lewka.lambda-url.us-west-1.on.aws Amazon AWS Project play counters.
nexushud.org Learning assistant.
u45ivsqoja6u3sk7zaliv37zq40hpbxk.lambda-url.us-west-1.on.aws Amazon AWS AI character responses, when used.
  • 探す
  • 学ぶ
  • ログイン
  • はじめに
  • ゲーム
  • StartとLoop
  • オブジェクト
  • スプライト
  • アニメーション
  • サウンド
  • ルーム
  • 入力
  • 衝突
  • 関数
  • カメラ
  • FPS
  • テキスト
  • グラフィックス
  • フィルター
  • マルチプレイヤー
  • AI

PixelPAD 2D - スプライト

sprite(name: str[, rows: int, cols: int]) -> sprite

例
説明
スプライトアセットを読み込みます。
パラメータ
name
読み込むスプライトの名前(文字列)。

rows
スプライトアセットがスプライトシートの場合、スプライトシートの行数。デフォルト: 1

cols
スプライトアセットがスプライトシートの場合、スプライトシートの列数。デフォルト: 1

戻り値
オブジェクトに割り当てられるスプライト。

get_bounds(obj: gameobject) -> dict

例
説明
オブジェクトの境界を取得します。境界はオブジェクトに割り当てられたスプライトを使い、オブジェクトの角度、スケール、x位置、y位置を考慮します
パラメータ
obj
境界を調べるオブジェクト

戻り値
topLeft、topRight、bottomLeft、bottomRightをキーとし、それぞれに対応する値を持つ辞書を返します。

get_width(obj: gameobject) -> int || get_height(obj: gameobject) -> int

例
説明
スプライトが割り当てられたオブジェクトの幅または高さを取得します。scaleXとscaleYは考慮しますが、オブジェクトの角度は考慮しません。
パラメータ
obj
境界を調べるオブジェクト

戻り値
get_width()はオブジェクトの幅をピクセルで返します。get_height()はオブジェクトの高さをピクセルで返します。

スプライト

スプライトは画像です。PixelPADでは、すべてのオブジェクトにスプライトが割り当てられていて、プロジェクト内でのオブジェクトの見た目を決めます。スプライトは、結局のところコンピューターからアップロードした画像ファイルにすぎません。アセットサイドバーの緑色のプラス記号(+)で追加できます。スクリプト内からスプライトを読み込むには、new_sprite関数を使います。

すべてのGameObjectクラスには「sprite」という変数があります。この変数に使いたい画像を設定するだけで、あとはPixelPAD2Dエンジンが処理してくれます。new_spriteメソッドには重要な例が載っているので見てください。
PixelPAD
PixelPADについて
Discord
Armビルド 3.0.1013
リソース
ドキュメント
EULA
プライバシーポリシー
お問い合わせ
hello@pixelpad.io
日本語
English Deutsch Español Français Português 日本語 简体中文 繁體中文 한국어
© 2026 All Rights Reserved.
PixelPAD.io
Logo

おかえりなさい!

ログインして制作を続けよう

ログインか新規登録をすると、プロジェクトを保存できます。
パスワードをお忘れですか?

アカウントをお持ちでないですか?

Logo

アカウントを作成

PixelPadで何千人ものクリエイターの仲間になろう

ログインか新規登録をすると、プロジェクトを保存できます。

すでにアカウントをお持ちですか? ログイン

Logo

先生として登録

創造的なツールで生徒の力を引き出しましょう

クラスを作成して、生徒の進捗を確認できます。

すでにアカウントをお持ちですか? ログイン