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PixelPAD 2D - Sprites

sprite(name: str[, rows: int, cols: int]) -> sprite

Ejemplo
Descripción
Carga un recurso de sprite.
Parámetros
name
El nombre del sprite que se va a cargar, como cadena de texto.

rows
Si el recurso de sprite es una hoja de sprites, el número de filas de la hoja de sprites. Predeterminado: 1

cols
Si el recurso de sprite es una hoja de sprites, el número de columnas de la hoja de sprites. Predeterminado: 1

Devuelve
Un sprite, que se puede asignar a un objeto.

get_bounds(obj: gameobject) -> dict

Ejemplo
Descripción
Obtiene los límites de un objeto. Los límites usan el sprite asignado al objeto y tienen en cuenta el ángulo, la escala y la posición x e y del objeto
Parámetros
obj
El objeto cuyos límites se van a comprobar

Devuelve
Devuelve un diccionario con las claves topLeft, topRight, bottomLeft y bottomRight con sus valores correspondientes.

get_width(obj: gameobject) -> int || get_height(obj: gameobject) -> int

Ejemplo
Descripción
obtiene el ancho o el alto de un objeto con un sprite asignado. Tiene en cuenta scaleX y scaleY, pero no el ángulo del objeto.
Parámetros
obj
El objeto cuyos límites se van a comprobar

Devuelve
get_width() devuelve el ancho del objeto en píxeles. get_height() devuelve el alto del objeto en píxeles.

Sprites

Los sprites son imágenes. En PixelPAD, cada objeto tiene asignado un sprite que indica qué aspecto tiene el objeto en el proyecto. Un sprite es, en el fondo, solo un archivo de imagen subido desde tu computadora. Puedes añadir uno con el signo más verde (+) de la barra lateral RECURSOS. Para cargar un sprite desde un script, usa la función new_sprite.

Cada clase GameObject contiene una variable llamada “sprite”. Solo tenemos que asignar a esa variable la imagen que quieras y el motor PixelPAD2D se encarga del resto. Consulta el método new_sprite, ya que ofrece ejemplos esenciales.
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