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PixelPAD 2D - Kollision

get_collision(obj: gameobject, filter: str) -> gameobject or bool

Beispiel
Beschreibung
Liefert das erste Objekt der Klasse Filter, das mit dem Objekt obj kollidiert
Parameter
obj
Das Objekt, für das Kollisionen geprüft werden.

filter
Name eines Objekt-Assets, prüft gegen alle Objekte, die Instanzen dieses Assets sind, ODER prüft gegen ein bestimmtes Objekt

Rückgabewert
Das erste Objekt, mit dem obj kollidiert, wenn es eine Kollision gibt, sonst False.

get_collision_list(obj: gameobject, filter: str) -> list

Beispiel
Beschreibung
Liefert eine Liste der Objekte der Klasse Filter, die mit dem Objekt obj kollidieren
Parameter
obj
Das Objekt, für das Kollisionen geprüft werden.

filter
Name eines Objekt-Assets, prüft gegen alle Objekte, die Instanzen dieses Assets sind.

Rückgabewert
Eine Liste der Objekte, mit denen obj kollidiert. Sonst eine leere Liste.

Kollisionen

Eine Kollision liegt vor, wenn sich zwei GameObjects berühren. PixelPAD2D legt den Bereich, in dem ein Objekt kollidieren kann, über Breite und Höhe seines Sprites fest.
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