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PixelPAD 2D - 碰撞

get_collision(obj: gameobject, filter: str) -> gameobject or bool

示例
描述
获取与对象 obj 发生碰撞的第一个 Filter 类的对象
参数
obj
要检查碰撞的对象。

filter
对象资源的名称,会检查该资源的所有实例;也可以针对某个特定对象进行检查

返回值
如果发生碰撞,返回与 obj 碰撞的第一个对象,否则返回 False。

get_collision_list(obj: gameobject, filter: str) -> list

示例
描述
获取与对象 obj 发生碰撞的所有 Filter 类对象的列表
参数
obj
要检查碰撞的对象。

filter
对象资源的名称,会检查该资源的所有实例。

返回值
与 obj 发生碰撞的对象列表。没有碰撞时返回空列表。

碰撞

碰撞是指两个 GameObject 相互接触。PixelPAD2D 通过对象精灵的宽度和高度来定义对象的碰撞区域。
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