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PixelPAD 2D - 碰撞

get_collision(obj: gameobject, filter: str) -> gameobject or bool

範例
說明
取得第一個與物件 obj 發生碰撞、屬於類別 Filter 的物件
參數
obj
要檢查碰撞的物件。

filter
物件素材的名稱,會檢查該素材的所有實體,或者也可以檢查某個特定物件

回傳值
有碰撞時,回傳第一個與 obj 碰撞的物件,否則回傳 False。

get_collision_list(obj: gameobject, filter: str) -> list

範例
說明
取得與物件 obj 發生碰撞、屬於類別 Filter 的物件串列
參數
obj
要檢查碰撞的物件。

filter
物件素材的名稱,會檢查該素材的所有實體。

回傳值
與 obj 碰撞的物件串列。沒有碰撞時為空串列。

碰撞

碰撞是指兩個 GameObject 互相接觸。PixelPAD2D 以精靈的寬度和高度來定義物件可碰撞的範圍。
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