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PixelPAD 2D - Colisão

get_collision(obj: gameobject, filter: str) -> gameobject or bool

Exemplo
Descrição
Obtém o primeiro objeto da classe Filter que está colidindo com o objeto obj
Parâmetros
obj
O objeto para o qual verificar colisões.

filter
Nome de um recurso de objeto, verifica contra todos os objetos que são instâncias desse recurso OU pode verificar contra um objeto específico

Retorno
O primeiro objeto com o qual obj está colidindo se houver colisão, False caso contrário.

get_collision_list(obj: gameobject, filter: str) -> list

Exemplo
Descrição
Obtém uma lista de objetos da classe Filter que estão colidindo com o objeto obj
Parâmetros
obj
O objeto para o qual verificar colisões.

filter
Nome de um recurso de objeto, verifica contra todos os objetos que são instâncias desse recurso.

Retorno
Uma lista de objetos com os quais obj está colidindo. Lista vazia caso contrário.

Colisões

Colisão é quando dois GameObjects se tocam. O PixelPAD2D define a área em que um objeto pode colidir pela largura e altura do seu sprite.
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