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PixelPAD 2D - Colisión

get_collision(obj: gameobject, filter: str) -> gameobject or bool

Ejemplo
Descripción
Obtiene el primer objeto de la clase Filter que colisiona con el objeto obj
Parámetros
obj
El objeto cuyas colisiones se comprueban.

filter
Nombre de un recurso de objeto; comprueba contra todos los objetos que son instancias de ese recurso O puede comprobar contra un objeto concreto

Devuelve
El primer objeto con el que colisiona obj si hay colisión; False en caso contrario.

get_collision_list(obj: gameobject, filter: str) -> list

Ejemplo
Descripción
Obtiene una lista de objetos de la clase Filter que colisionan con el objeto obj
Parámetros
obj
El objeto cuyas colisiones se comprueban.

filter
Nombre de un recurso de objeto; comprueba contra todos los objetos que son instancias de ese recurso.

Devuelve
Una lista de los objetos con los que colisiona obj. Lista vacía en caso contrario.

Colisiones

Una colisión ocurre cuando dos GameObjects se tocan. PixelPAD2D define el área en la que un objeto puede colisionar mediante el ancho y el alto de su sprite.
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