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PixelPAD 2D - Räume

set_room(name: str) -> object

Beispiel
Beschreibung
Wechselt den aktiven Raum zu name.
Parameter
name
Der Name eines Raum-Assets, das als aktiver Raum gesetzt wird, als String.

Rückgabewert
Ein Raum-Objekt

get_room() -> object

Beispiel
Beschreibung
Gibt das aktive Raum-Objekt zurück.
Parameter
None
Keine Parameter.

Rückgabewert
Das aktuell aktive Raum-Objekt.

Räume

In PixelPAD sind Räume der Ort, an dem dein Projekt stattfindet. Ein Raum wird durch ein Raum-Skript definiert, ein Python-Programm, dessen Hauptzweck es ist, Objekte zu erstellen und zu verbinden. Du kannst dir einen Raum als „Szene“ vorstellen: eine Sammlung von Objekten, die zusammen dem Spieler ein bestimmtes Szenario präsentieren. Es kann immer nur ein Raum gleichzeitig aktiv sein. Um den aktiven Raum zu wechseln, verwende die Funktion set_room. Beim Wechsel des aktiven Raums werden alle in diesem Raum erstellten Objekte zerstört. Damit Objekte NICHT zerstört werden, musst du die Eigenschaft persistent des Objekts auf True setzen. object.persistent = True
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