Some content could not load. We could not load files from our content delivery networks (CDN).
Your network may be blocking access. Ask your IT to allow loading from: .
Network domains required
We use these CDNs to deliver the files the site needs to run, please allow the following:
Domains to allow Used for
cdn.jsdelivr.net styles and JavaScript libraries.
cdnjs.cloudflare.com JavaScript libraries and icons.
code.jquery.com jQuery and jQuery UI.
pixelpad.io, cdn.pixelpad.io CDN of images, sounds, and application files.
cdn.datatables.net Interactive tables.
fonts.googleapis.com, fonts.gstatic.com Fonts stylesheets and font files.
s3.us-west-1.amazonaws.com, s3-us-west-1.amazonaws.com Project files stored on Amazon S3.
vmwan2cvlyzeklq4knz63qh6d40lewka.lambda-url.us-west-1.on.aws Amazon AWS Project play counters.
nexushud.org Learning assistant.
u45ivsqoja6u3sk7zaliv37zq40hpbxk.lambda-url.us-west-1.on.aws Amazon AWS AI character responses, when used.
  • EXPLORAR
  • APRENDER
  • INICIAR SESIÓN
  • Introducción
  • Juego
  • Start y Loop
  • Objetos
  • Sprites
  • Animación
  • Sonidos
  • Salas
  • Entrada
  • Colisión
  • Funciones
  • Cámara
  • FPS
  • Texto
  • Gráficos
  • Filtros
  • Multijugador
  • IA

PixelPAD 2D - Salas

set_room(name: str) -> object

Ejemplo
Descripción
Cambia la sala activa a name.
Parámetros
name
El nombre del recurso de sala que se va a establecer como sala activa, como cadena de texto.

Devuelve
Un objeto sala

get_room() -> object

Ejemplo
Descripción
Devuelve el objeto de la sala activa.
Parámetros
None
Sin parámetros.

Devuelve
El objeto de la sala activa en este momento.

Salas

En PixelPAD, las salas son donde transcurre tu proyecto. Una sala se define mediante un script de sala, que es un programa de Python cuyo propósito principal es crear y conectar objetos. Puedes pensar en una sala como una "escena": un conjunto de objetos que trabajan juntos para presentar al jugador una situación concreta. Solo puede haber una sala activa a la vez. Para cambiar la sala activa, usa la función set_room. Cambiar la sala activa destruye todos los objetos creados en esa sala. Para asegurarte de que un objeto NO se destruya, debes establecer su propiedad persistent en True. object.persistent = True
PixelPAD
Sobre nosotros
Discord
Versión Arm 3.0.1013
Recursos
Documentación
EULA
Política de privacidad
Contáctanos
hello@pixelpad.io
Español
English Deutsch Español Français Português 日本語 简体中文 繁體中文 한국어
© 2026 Todos los derechos reservados.
PixelPAD.io
Logo

¡Hola de nuevo!

Inicia sesión para seguir creando

Guarda tu proyecto iniciando sesión o registrándote.
¿Has olvidado tu contraseña?

¿No tienes cuenta?

Logo

Crea tu cuenta

Únete a miles de creadores en PixelPad

Guarda tu proyecto iniciando sesión o registrándote.

¿Ya tienes cuenta? Iniciar sesión

Logo

Únete como docente

Dale a tus estudiantes herramientas creativas

Crea aulas y supervisa el progreso de tus estudiantes.

¿Ya tienes cuenta? Iniciar sesión