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s3.us-west-1.amazonaws.com, s3-us-west-1.amazonaws.com Project files stored on Amazon S3.
vmwan2cvlyzeklq4knz63qh6d40lewka.lambda-url.us-west-1.on.aws Amazon AWS Project play counters.
nexushud.org Learning assistant.
u45ivsqoja6u3sk7zaliv37zq40hpbxk.lambda-url.us-west-1.on.aws Amazon AWS AI character responses, when used.
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PixelPAD 2D - ルーム

set_room(name: str) -> object

例
説明
アクティブなルームをnameに切り替えます。
パラメータ
name
アクティブにするルームアセットの名前(文字列)。

戻り値
ルームオブジェクト

get_room() -> object

例
説明
アクティブなルームオブジェクトを返します。
パラメータ
None
パラメータはありません。

戻り値
現在アクティブなルームオブジェクト。

ルーム

PixelPADでは、ルームはプロジェクトの舞台となる場所です。ルームはルームスクリプトで定義されます。ルームスクリプトはPythonプログラムで、主な目的はオブジェクトを作成してつなげることです。ルームは「シーン」、つまりプレイヤーに特定の場面を見せるために連携するオブジェクトの集まりと考えることができます。一度にアクティブにできるルームは1つだけです。アクティブなルームを切り替えるには、set_room関数を使います。アクティブなルームを切り替えると、そのルームで作成したすべてのオブジェクトが破棄されます。オブジェクトを破棄させないようにするには、そのオブジェクトのpersistentプロパティをTrueに設定する必要があります。object.persistent = True
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