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vmwan2cvlyzeklq4knz63qh6d40lewka.lambda-url.us-west-1.on.aws Amazon AWS Project play counters.
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PixelPAD 2D - Salas

set_room(name: str) -> object

Exemplo
Descrição
Muda a sala ativa para name.
Parâmetros
name
O nome de um recurso de sala a definir como sala ativa, como string.

Retorno
Um objeto sala

get_room() -> object

Exemplo
Descrição
Retorna o objeto da sala ativa.
Parâmetros
None
Sem parâmetros.

Retorno
O objeto da sala ativa no momento.

Salas

No PixelPAD, as salas são onde o seu projeto acontece. Uma sala é definida por um script de sala, que é um programa Python cujo principal objetivo é criar e conectar objetos. Você pode pensar em uma sala como uma "cena": uma coleção de objetos trabalhando juntos para apresentar uma situação específica ao jogador. Só pode haver uma sala ativa por vez. Para mudar qual sala está ativa, use a função set_room. Mudar a sala ativa destrói todos os objetos criados nessa sala. Para garantir que os objetos NÃO sejam destruídos, você precisa definir a propriedade persistent desse objeto como True. object.persistent = True
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