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PixelPAD 2D - アニメーション

animation(sprite: sprite, fps: int, start: int, end: int) -> animation

例
説明
指定したスプライトシートから新しいアニメーションオブジェクトを作成します。
パラメータ
sprite
アニメーションの元になるスプライトオブジェクト。スプライトオブジェクトはnew_sprite(uri)で作成します

fps
アニメーションのフレームレート。

start
アニメーションを開始するスプライトシートのフレーム番号。0が左上で、右方向と下方向に番号が増えていきます。

end
アニメーションを終了するスプライトシートのフレーム番号。0が左上で、右方向と下方向に番号が増えていきます。

戻り値
startからendまでのフレームをfpsのレートで再生する新しいアニメーションオブジェクト。

set_animation(obj: gameobject, anim: animation) -> None

例
説明
オブジェクトobjの現在のアニメーションをアニメーションanimに設定します。アニメーションはanimで設定した最初のフレームから始まります
パラメータ
obj
アニメーションを設定するGameObjectインスタンス。selfが使えます

anim
設定するアニメーションオブジェクト。

戻り値
戻り値はありません

アニメーション

アニメーションを使うと、スプライトを動かすことができます。アニメーションを作るには「スプライトシート」というものを使います。スプライトシートとは、複数のスプライトを1つのスプライトにまとめて、エンジン(ここではPixelPAD2D)に画像を分割させてフレームにしたものです。そうすると、特定のフレームを素早く順番に繰り返すことで、エンジンにオブジェクトをアニメーションさせることができます。詳しくは以下のメソッドと例を見てください。
PixelPAD
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