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PixelPAD 2D - Animação

animation(sprite: sprite, fps: int, start: int, end: int) -> animation

Exemplo
Descrição
Cria um novo objeto de animação a partir da sprite sheet fornecida.
Parâmetros
sprite
O objeto sprite a partir do qual a animação é criada. Um objeto sprite é criado com new_sprite(uri)

fps
A taxa de quadros da animação.

start
O número do quadro da sprite sheet em que a animação começa. 0 é o canto superior esquerdo, e os números aumentam para a direita e para baixo.

end
O número do quadro da sprite sheet em que a animação termina. 0 é o canto superior esquerdo, e os números aumentam para a direita e para baixo.

Retorno
Um novo objeto de animação que reproduz os quadros de start até end a uma taxa de fps.

set_animation(obj: gameobject, anim: animation) -> None

Exemplo
Descrição
Define a animação atual do objeto obj como a animação anim. A animação começa no quadro inicial definido em anim
Parâmetros
obj
A instância de GameObject para a qual definir a animação. Pode usar self

anim
O objeto de animação a definir.

Retorno
Sem valor de retorno

Animação

As animações são o que nos permite fazer os sprites se moverem. Para criar animações, você usa algo chamado “sprite sheet”. Uma sprite sheet é quando você pega vários sprites, coloca todos dentro de um único sprite e deixa o motor, neste caso o PixelPAD2D, dividir as imagens para nós, transformando-as em quadros. Depois disso, você pode pedir ao motor para animar os objetos, percorrendo rapidamente quadros específicos. Veja os métodos e exemplos abaixo para saber mais.
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